用一条规则创造出一个桃心形图案
变量
{
全局:
0: heart
}
规则("由Deadexow制作")
{
事件
{
持续 - 每名玩家;
双方;
全部;
}
条件
{
按钮被按下(事件玩家, 按钮(互动)) == 真;
}
动作
{
全局.heart = 0;
追踪全局变量频率(heart, 360, 360, 全部禁用);
While(全局.heart < 180);
播放效果(所有玩家(所有队伍), 有益选择效果 , 颜色(红色), 矢量(-91.040, 23, -75.465) + 0.500 * 矢量(16 * 角度的正弦值(全局.heart) ^ 3, 13 * 角度的余弦值(全局.heart)
- 5 * 角度的余弦值(全局.heart * 2) - 2 * 角度的余弦值(3 * 全局.heart) - 角度的余弦值(4 * 全局.heart), 0), 1);
播放效果(所有玩家(所有队伍), 有益选择效果 , 颜色(红色), 矢量(-91.040, 23, -75.465) + 0.500 * 矢量(-16 * 角度的正弦值(全局.heart) ^ 3, 13 * 角度的余弦值(全局.heart)
- 5 * 角度的余弦值(全局.heart * 2) - 2 * 角度的余弦值(3 * 全局.heart) - 角度的余弦值(4 * 全局.heart), 0), 1);
等待(0.016, 无视条件);
End;
停止追踪全局变量(heart);
}
}
有个问题就是,没法进行转向,希望有大佬能帮忙改进or作者以后自己来解决
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这里空空如也~