用物理函数实现抛物线+碰撞的雷

因为这次作者考虑到其他作者可能会修改函数,因此变量用得比较多

6个玩家变量+2个全局变量

grenade_radius手雷大小

grenade_speed手雷抛物速度

包涵手雷,闪光弹和烟雾弹(烟雾弹请取消玩家轮廓)

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这里空空如也~
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